9月底本信选配,Supergiant Games 推出了备受期待的肉鸽游戏《哈迪斯2》,IGN与GameSpot均给出了满分评价。前者称赞其“画面美得令人窒息”,后者则认为这是“雄心勃勃的扩展作品”。

这家位于旧金山的独立游戏工作室曾打造出以希腊神话为主题的《哈迪斯》,该作销量突破数百万份,并斩获超过70项“年度最佳游戏”奖项。Supergiant创意总监Greg Kasavin表示本信选配,尽管团队规模较小,但《哈迪斯》确实引发了广泛共鸣。

续作不仅延续了前作的高水准,还在战斗系统、叙事深度与艺术表现上实现了全面进化。在《哈迪斯2》开篇,玩家扮演手持法杖的纤瘦女巫,出现在手绘风格的森林场景中,青灰色与紫罗兰的色调营造出阴郁氛围。她低吟着时间之神克罗诺斯的名讳,誓言复仇。战斗始于饰有阿波罗日轮纹章的大门后,玩家通过法杖重击与奥术阵对抗敌人。随着吉他拨弦声渐强本信选配,玩家将一路鏖战穿越冥界疆域。该续作体量约为前作两倍,包含八大核心区域。

本作主要反派是克罗诺斯,而玩家操控的核心英雄则是冥界噩梦女神墨利诺厄。作为冥王哈迪斯之女,她将与波塞冬、奥德修斯等数十位角色展开对话、恋爱乃至战斗,旨在从时间之神手中解救家族。游戏中,宙斯的雷霆、赫斯提亚的灼焰等独特的“神赐祝福”强化攻击,每次游戏体验都通过随机组合的能力提升和敌人遭遇实现差异化。

除了动作元素,《哈迪斯2》还注重叙事。当墨利诺厄生命值归零时,她将传送回起始区域,玩家得以在推进剧情时获得喘息。游戏包含约3万条全配音台词本信选配,比前作增加50%。Kasavin解释说,故事持续展开,不存在真正的“游戏结束”状态,每次挫折或成就都推动剧情发展。

尽管涉及弑亲与囚禁等黑暗主题,游戏中仍不乏幽默桥段,比如担任训练假人的“会说话的骷髅”。Supergiant的成功使其成为游戏产业中的异类。该公司从未接受外部投资,也未经历大规模裁员。团队从2009年的7名创始成员缓慢扩充至25人,初代成员至今仍在职。这种持久性源于他们重视团队凝聚和相对克制的野心。

Supergiant没有传统的CEO,而是由七位总监组成的协作委员会共同决策。工作室总监Amir Rao将其比作一支整体强于个体的乐队。《哈迪斯2》的部分配乐正是在传奇的Abbey Road录音棚录制完成的。尽管核心团队精简,但《哈迪斯2》获得了外部支持,包括20位外部协作者、二十余位配音演员、数十名翻译和其他音乐家。

对Kasavin而言,Supergiant是梦想中的工作。他出生于莫斯科,幼年移居旧金山里士满区,后来沉迷电子游戏并在Gamespot实习,最终担任执行主编长达十年。2007年,Kasavin转行加入EA,在此结识了现任Supergiant开发总监Gavin Simon与Rao。三人渴望组建精简团队独立创作,于是成立了Supergiant。选择旧金山是因为其便捷连接湾区各地,事实上Supergiant早在疫情前就推行远程办公模式。
Kasavin表示,关键在于找到能最大限度激发热情的项目,只求每部作品都有意义,从每次经历中学习并延续下去。
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